小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-8/

并且在这个版本经过我们内部狂修 bug 两周多后,终于是达到了一个比较稳定的状态,游戏的基础框架、系统玩法、引导等,都有了一的完成度……,而我们是希望玩家可以对每个委托、心愿都会有一些认知,对勇者本身的路线、冒险设施的内部联系等等也有一的参与感……乐园蓝图系统改版(乐园科技树 v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离

orochi2k:开发日志#62 餐厅美化与一份环卫工作

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30597

毕竟,我们不能在这个特殊的时刻让俄的AK-47称为游戏中唯一的突击步枪。……通过乌克兰银行的账户给他们枪:https://bank.gov.ua/en/帮助他们获胜,阻止更多的悲剧继续发生……此外的不那么明显的更新内容包括了各类BUG的修复,系统的优化,以及战场环境方面的调整

会员:半随流水半随生

indienova.com/u/wx-oHXAkwhWys5UoD87_VLwG_-OG8w4

微信:半随流水半随生

街头路霸(Street Heat)

indienova.com/steam/game/744040

沉浸在动感十足的终极四人俯瞰视角街机赛车游戏中。……特点• 竞争激烈的街机赛车: 在快速和疯狂的四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……无论是独自游戏,还是与一二好友一起玩,均可让人工智能 (AI) 选手填补空白选手栏,还可调整他们的技能设置

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

The pheonix:游戏日志 人物篇01

indienova.com/u/exhard/blogread/27598

喝茶,对话等=====》互动键受攻击动画 目前进度:待机,左右移动,跳跃——动画完成,操作参数有待调整……未完成普通攻击——动画需要重做,动作要简洁——未完成特殊攻击——动画未做——未完成冲击——动画完成,操作参数有待调整……(卡普空一觉得连招出招表是个很酷的东西,玩家很容易学会。狗头.jpg)继续加油

液态喵游戏:各位喵喵汪汪好(Θ3Θ),我们进行了一波更新。可以本地PVP对战啦!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34866

支持远程同乐,建议开启加速器,避免网络波动影响优化了新手教程提示和游戏流程新增了房间外的场景优化了关卡美术调整了游戏局内……(由于工作室的喵汪们同时在根据玩家反馈积极修改调整,demo版本的关卡不一代表最终版本,正式版上线后存档无法使用

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式: 将三角网格的面坐标转换为世界坐标则需要做一点调整

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)